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서비스 이용약관Terms of Service

시행일 2026. 10. 08.Effective October 8, 2026
본 약관은 국문·영문 정본을 함께 제공합니다. 번역본과 영어본의 내용이 상이한 경우 영어본이 우선하나, 대한민국 회원에게는 한국어 약관이 우선합니다(제35조). This document is provided in official Korean and English versions. In case of any discrepancy, the English version prevails; however, for members in the Republic of Korea, the Korean version prevails (Article 35).

제1조 (목적)Article 1: Purpose

본 이용약관의 목적은 슈퍼캣(이하 “회사”라 함)과 회사가 제공하는 게임 서비스 및 모든 관련 네트워크, 웹사이트, 기타 서비스(이하 “서비스”라 함)를 이용하는 서비스 이용자(이하 “회원”이라 함) 간의 권리 및 의무, 책임, 그 밖의 필요한 사항을 규정하는 데 있습니다.

The purpose of these Terms of Service is to stipulate the rights and obligations, responsibilities, and other necessary matters between SUPERCAT (hereinafter referred to as the "Company") and the service user (hereinafter referred to as the "Member") utilizing the game services and all related networks, websites, and other services provided by the Company (hereinafter referred to as the "Services").

제2조 (용어의 정의)Article 2: Definition of Terms

① 본 이용약관에서 사용되는 용어의 정의는 다음과 같습니다.

1. “회사”라 함은 서비스를 제공하는 사업자를 의미합니다.

2. “회원”이란 본 이용약관에 따라 이용계약을 체결하고, 회사가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 개인정보 제공에 동의한 개인을 의미합니다.

3. “임시회원”이란 일부 정보만을 제공하고 회사가 제공하는 서비스의 일부만 이용하는 자를 의미합니다.

4. “기기”란 PC, 휴대전화, 스마트폰, 개인용 디지털 비서(PDA), 태블릿 또는 네트워크를 통해 콘텐츠를 다운로드하거나 설치하거나 이용할 수 있는 기타 기기를 말합니다.

5. “계정정보”란 회원이 회사에 제공한 모든 정보를 의미하며, 여기에는 회원 정보, 계정 닉네임 및 외부 계정 정보, 기기 정보, 개인 프로필(사용자 식별을 목적으로 제3자 플랫폼 서비스에서 제공하는 회원 ID 번호, 이메일, 닉네임 또는 프로필 사진 포함), 게임 이용 정보(캐릭터 정보, 아이템, 레벨 등) 및 이용 요금 결제 정보가 포함됩니다.

6. “콘텐츠”란 회사가 기기를 통해 제공하는 서비스와 관련된 모든 유료 또는 무료 디지털 콘텐츠(게임, 네트워크 서비스, 애플리케이션, 게임 내 화폐 또는 게임 아이템)를 의미합니다.

7. “오픈마켓”이란 기기에 게임 콘텐츠를 설치하고 대금을 결제하기 위해 구축된 전자상거래 환경을 의미합니다.

8. “애플리케이션”이란 회사가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 기기에 다운로드하거나 설치하여 사용하는 프로그램 일체를 의미합니다.

9. “게임 서비스”라 함은 회사가 제공하는 서비스를 말하며, 회원이 기기에서 실행하는 게임 및 이에 부수하는 서비스를 의미합니다.

10. “제휴 서비스”란 회사와 제3자 플랫폼 서비스 제공자 간의 제휴 계약을 통해 회사가 제공하는 개별 또는 통합 서비스를 말하며, 이를 통해 회원은 제휴 플랫폼에서 제공받은 회원 정보 및 프로필 사진을 바탕으로 기기에서 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.

② 이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 제1항에서 정하는 것을 제외하고는 관련 법령 및 서비스별 정책에서 정하는 바에 따르며, 이에 정하지 아니한 것은 일반적인 상관례에 따릅니다.

1. The definitions for the terms used in these Terms of Service are as follows:

(1) "Company" refers to the business entity providing the Services.

(2) "Member" refers to an individual who enters into a usage agreement in accordance with these Terms of Service and consents to providing their personal information to utilize the service provided by the Company.

(3) "Temporary member" refers to an individual who provides only partial information and utilizes only a part of the Services provided by the Company.

(4) "Device" refers to any device such as a PC, mobile phone, smartphone, personal digital assistant (PDA), tablet, or other device that can download or install content, or utilize content through a network.

(5) "Account information" refers to all information provided by the Member to the Company, including Member information, account nickname and external account information, device information, personal profile (including member ID numbers, emails, nicknames, or profile pictures as provided by third party platform services for user identification purposes), game usage information (i.e., character information, items, levels), and usage fee payment information.

(6) "Content" refers to all paid or free digital content related to the Services provided by the Company through the device (i.e., games, network services, applications, game money, or game items).

(7) "Open market" refers to the e-commerce environment established to install and pay for game content on the device.

(8) "Application" refers to any program downloaded or installed on a device for the purpose of utilizing the Services provided by the Company.

(9) "Game services" refers to the Services provided by the Company, which includes games that are played by Members and other related services.

(10) "Partnership service" refers to individual or collective services provided by the Company through a partnership agreement between the Company and a third party platform service provider that allow Members to utilize Content on a device based on membership information and profile pictures obtained from the partnering platform.

2. The definitions of the terms used in these Terms of Service, except for those defined in each item of Clause 1, shall be governed by relevant laws and the service-specific policies, and any undefined terms will be interpreted in accordance with general business practices.

제3조 (정보의 제공)Article 3: Provision of Information

회사는 회원을 위해 회사 및 서비스와 관련하여 필요한 정보를 게시하여야 합니다.

The Company shall display the relevant and necessary information regarding the Company and the Service for the Members.

제4조 (약관의 효력 및 변경)Article 4: Effectiveness and Amendment of the Terms of Service

① 회사는 이 약관의 내용을 회원이 알 수 있도록 게임 서비스 내 또는 연결된 화면에 게시합니다. 본 이용약관은 회원이 확인 버튼을 클릭하여 동의함을 표시하는 즉시 효력을 발생합니다. 이 경우 서비스 중단, 청약철회, 과오납금 환불, 계약 해제·해지 및 취소, 회사의 면책사항 등과 같은 중요한 내용은 회원이 쉽게 이해할 수 있도록 굵은 글씨, 색채, 부호 표시 등으로 표시하거나 별도의 연결된 화면 등을 통하여 표시되어야 합니다.

② 회사는 약관을 개정할 경우에는 적용일자, 개정내용 및 개정사유를 명시하여 최소한 그 적용일 7일 전부터 적용일 이후 상당한 기간 동안 서비스의 초기화면 또는 관련 화면을 통해 회원에게 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하거나 중대한 영향을 미칠 수 있는 변경인 경우에는 그 적용일 30일 이전까지 본문과 같은 방법으로 공지하고 제31조 제1항에 따라 회원에게 별도로 통지합니다. 이 경우 개정 전 내용과 개정 후 내용을 회원이 알기 쉽도록 명확하게 비교하여 표시해야 합니다.

③ 회사는 약관을 개정할 경우 개정약관 공지 후 개정약관의 적용에 대한 회원의 동의 여부를 확인합니다. 회사가 통지서에서 회원이 적용일자까지 개정된 약관에 대해 다른 의사나 이의를 표시하지 않으면 해당 회원이 개정된 약관을 수락한 것으로 간주된다고 명시한 경우, 회원이 개정된 약관의 적용일까지 이의를 표명하지 않으면 해당 회원은 개정약관에 동의한 것으로 봅니다. 각 회원은 어떠한 수정 사항에 대해서도 이의를 제기할 권리가 있으며, 회원이 해당 조건에 동의하지 않는 경우 회사 또는 회원은 서비스 이용계약을 해지할 수 있습니다.

④ 회사는 회원이 회사와 이 약관의 세부 내용에 관하여 질의 및 응답을 할 수 있도록 조치를 취합니다.

⑤ 회사는 관련 법령에 위반하지 않는 범위에서 이 약관을 개정할 수 있습니다.

1. The Company shall post the contents of these Terms of Service in a manner that is easy for a Member to recognize within the game service or on a connected screen. These Terms of Service shall come into effect once the Member indicates their consent by clicking on the confirmation button. In such cases, the important details of these Terms of Service such as the details regarding suspension of Services, subscription withdrawals, refund of overpayments, contract terminations and cancellations, and the Company's disclaimer policy shall be highlighted in bold, colored, symbolized, or displayed on a separate connected screen for a Member to easily understand.

2. When amending these Terms of Service, the Company shall specify an effective date, the details of the amendment, the reason for the amendment, and notify Members of such on the initial screen of the service or a connected screen at least seven (7) days prior to the effective date and for a considerable period after the effective date. However, changes that may be disadvantageous or critical to Members shall be notified to Members in the same manner at least thirty (30) days prior to the effective date and also notified to Members in accordance with Article 31 Paragraph 1. In such cases, the differences between the old and new terms shall be clearly compared and displayed for Members to easily understand.

3. When amending the Terms of Service, the Company shall obtain Member consent and confirmation regarding the application of the amended terms after notifying Members of the amendment. If the Company states in the notice that a Member shall be deemed to have accepted the amended terms should the Member fail to express some other intent or disagreement with the amended terms by the effective date, then the Member shall be considered to have agreed to the amended terms if the Member fails to express their disagreement by the effective date of the amended terms. Each Member has the right to disagree with any amendments, and should a Member disagree to such terms, either the Company or the Member may terminate the service usage agreement.

4. The Company shall provide measures allowing Member to make inquiries and receive responses with regard to the details of these Terms of Service with the Company.

5. The Company may amend these Terms of Service within a scope that does not violate relevant laws.

제5조 (서비스 이용계약의 체결 및 적용)Article 5: Conclusion and Application of the Service Usage Agreement

① 회사가 제공하는 서비스를 이용하고자 하는 모든 개인은 회사와 서비스 이용계약을 체결해야 합니다. 서비스 이용계약은 이용자가 서비스 제공에 필요한 개인정보를 제공하고 본 이용약관에 동의하여 이용 신청을 하고, 회사가 해당 이용 신청을 승인할 때 성립됩니다.

② 원칙적으로 회사는 서비스 이용 신청 접수 순서에 따라 선착순으로 서비스 이용을 승인합니다. 다만, 다음의 경우에는 관련 사안이 해결될 때까지 승인이 보류될 수 있습니다.

1. 회사에 장비가 부족하거나, 특정 기기를 지원하기 어렵거나 또는 기술적 문제가 발생한 경우

2. 서비스에 오류가 발생하거나, 서비스 이용 요금 또는 결제 방법에 문제가 있는 경우

3. 상기 제1호 및 제2호와 유사한 기타 사유로 인해 회사의 사정을 고려하여 이용 승인이 어려운 경우

③ 회사는 다음의 경우 서비스 이용 승인을 거부하거나 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.

1. 신청서에 허위 정보가 포함되어 있거나 신청 요건을 충족하지 않는 경우

2. 타인의 정보나 기기를 사용한 경우

3. 회사에 의해 이용 제한 조치를 받은 회원이 제한 기간 중에 고의로 이용계약을 해지하고 재신청하는 경우

4. 부적절한 목적이나 이익을 추구하기 위해 서비스를 이용하려는 경우

5. 본 서비스와 경쟁 관계에 있는 회원이 회사의 이익을 훼손할 의도로 서비스 이용을 신청하는 경우

6. 회사가 서비스를 제공하지 않는 국가에서 비정상적이거나 간접적인 수단을 이용하여 서비스를 이용하려는 경우, 또는 특정 국가에서 서비스에 접속하는 특정 회원에 대한 서비스 제공을 제한해야 하거나 해외 서비스 제공업체와 계약이 체결된 국가에서 서비스 제공을 제한해야 하는 경우

7. 신청자가 회사가 서비스 이용을 제한한 기기 또는 온라인 환경에서 서비스를 이용하고자 하는 경우

8. 관련 법률에서 금지하는 행위를 할 목적으로 신청하는 경우

9. 공공질서 또는 미풍양속을 해치거나 부적절한 목적으로 신청하는 경우

10. 상기 제1호부터 제9호와 유사한 기타 사유로 인해 승인이 부적절하다고 판단되는 경우

④ 회사는 회원이 가입 시 제공한 정보를 바탕으로 게임 서비스 이용 범위 또는 기간을 선택적으로 제공할 수 있습니다. 회사는 선택적 서비스 제공 또는 이용 가능한 서비스 범위의 조정을 위해 회원에게 추가 정보를 요청할 수 있습니다.

⑤ 미성년자가 이용을 신청하는 경우, 회사는 해당 미성년자의 법정대리인의 동의를 요청할 수 있습니다.

⑥ 회원이 본 이용약관에 동의하거나 서비스 이용에 필요한 개인정보를 입력하는 절차를 완료하였고, 승인을 보류하거나 거부할 정당한 사유가 없는 경우, 회사는 즉시 회원에게 서비스 이용 권한을 부여합니다. 다만, 추후 승인을 거부할 사유가 발견될 경우, 회사는 본 이용약관의 규정에 따라 서비스 이용을 제한하거나 계약을 해지할 수 있습니다.

1. Any individual who wishes to use the Services provided by the Company must enter into a service usage agreement with the Company. The service usage agreement is established when the user applies for usage by providing the personal information necessary for the provision of the Services and agreeing to these Terms of Service, and the Company approves the user's usage application.

2. In principle, the Company shall approve the use of the Services on a first come first served basis in terms of received applications for service usage. However, in the following cases, approval may be withheld until the relevant matters are resolved:

(1) If the Company lacks equipment, finds it difficult to support a specific device, or encounters technical difficulties

(2) If there is a malfunction with the Services or a problem with service usage fees or payment methods

(3) If it is difficult to approve usage given the Company's circumstances due to any other reasons similar to those above

3. The Company may decline approval for the usage of the Services, or may restrict the usage of the Services, in the following cases:

(1) If the application contains false information or does not meet the application requirements

(2) If another person's information or device is used

(3) If a Member who has been subject to restricted usage by the Company re-applies for usage by intentionally terminating the usage agreement during the restriction period

(4) If the service is to be used to pursue improper purposes or profits

(5) If a Member in a competitive relationship with the Services applies for usage with the intention of undermining the Company's interests

(6) If abnormal or indirect means are utilized to use the Services in a country where the Company does not provide the Services, or if it is necessary to restrict the provision of the Services to certain Members accessing the Services from certain countries or in countries where there are contracts with overseas service providers

(7) If the application requests the usage of the Services on a device or an online environment where the Company has restricted the usage of the Services

(8) If the application is made with the purpose of engaging in activities prohibited by relevant laws

(9) If the application is made for the purpose of disrupting public order or morals, or for improper purposes

(10) If approval is deemed inappropriate for any other reasons similar to the above

4. The Company may selectively provide a scope or duration of game service usage based on the information provided by the Member at the time of application. The Company may request additional information from the Member for the provision of selective services or adjustment of the scope of accessible services.

5. Should a minor apply for usage, the Company may request the consent of the minor's legal guardian.

6. Should a Member complete the process of consenting to these Terms of Service or entering the personal information necessary for usage of the Services, and there are no legitimate reasons to withhold or refuse approval, the Company shall immediately provide the Member with access to the Services. However, should any reasons for refusing approval be discovered at a later date, the Company may restrict usage or terminate the agreement in accordance with the provisions of these Terms of Service.

제6조 (운영정책)Article 6: Operation Policy

① 회사는 본 이용약관을 적용하기 위해 필요한 사항과 본 이용약관이 정한 범위 내에서 위임된 사항, 회원의 권익 보호 및 서비스 내 질서 유지를 위해 운영정책(이하 “운영정책”이라 함)을 정할 수 있습니다.

② 운영정책의 내용을 회원이 알 수 있도록 게임 서비스 내 또는 그 연결된 화면에 게시합니다.

③ 운영정책을 개정하는 경우에는 제4조 제2항에 규정된 절차에 따릅니다. 다만, 운영정책 개정내용이 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 제2항의 방법으로 사전에 공지합니다.

1. 본 이용약관에 따라 범위가 구체적으로 정의된 위임 사항을 개정하는 경우

2. 회원의 권리 또는 의무와 관련 없는 사항을 개정하는 경우

3. 회원이 예측할 수 있는 범위 내에서 운영정책을 개정하고, 운영정책에 규정된 내용과 본 이용약관에서 정한 내용과 근본적으로 다르지 않은 경우

1. The Company may establish an Operation Policy (hereinafter referred to as the "Operation Policy") to specify the matters necessary for implementing these Terms of Service, the delegated matters within the scope set by these Terms of Service, to protect the rights and interests of Members, and to maintain order within the Services.

2. The Operation Policy shall be posted within the Game service or on a connected screen.

3. When amending the Operation Policy, the Company shall follow the procedures stipulated in Article 4 Paragraph 2. However, should any amendment to the Operation Policy fall under any of the following cases, prior notice shall be given as set forth in Paragraph 2:

(1) When amending delegated matters with specifically defined scopes in accordance with these Terms of Service

(2) When amending matters not related to the rights or obligations of Members

(3) When amending the Operation Policy within a scope that could be anticipated by Members and where there are no fundamental differences between the provisions stipulated in the Operation Policy and these Terms of Service.

제7조 (개인정보의 보호 및 사용)Article 7: Protection and Usage of Personal Information

① 회사는 관련 법령에 따라 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력하며, 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련 법령 및 회사의 개인정보처리방침에 따릅니다. 다만, 회사의 개인정보처리방침은 회사가 직접 제공하는 서비스가 아닌 제3자가 제공하는 서비스에는 적용되지 않습니다.

② 회원 상태 정보, 닉네임 및 사진은 회원이 다른 회원과의 교류 과정에서 자신을 소개하기 위해 등록한 정보로 간주되므로, 서비스의 성격에 따라 이러한 정보가 다른 회원에게 공개될 수 있으며, 또한 제휴를 통해 서비스를 이용하는 경우, 회원은 자신의 서비스 이용 내역이 제휴 서비스 이용 시 사용한 프로필 및 닉네임과 함께 제3자에게 공개되는 데 동의한 것으로 간주됩니다.

③ 회사는 회원의 귀책사유로 개인정보가 유출되어 발생한 피해에 대하여 책임을 지지 않습니다.

1. The Company shall strive to protect the personal information of Members in accordance with relevant laws and regulations, and the protection and usage of personal information shall be governed by relevant laws and the Company's privacy policy. However, the Company's privacy policy shall not apply to the services provided by third parties that are not services directly provided by the Company.

2. Member status information, nicknames, and photos are considered information registered by the Member to describe oneself during interactions with other Members, and so depending on the nature of the service, this information may be disclosed to other Members, and in cases where the Services are utilized through partnerships, the Member shall be considered to have consented to having the Member's service usage records be disclosed to third parties along with the Member's profile and nickname that was used for the partnership service.

3. The Company shall not be held liable for any damages caused by the leakage of personal information due to reasons attributable to the Member.

제8조 (회원 정보의 제공 및 변경)Article 8: Provision of, and Changes to, Member Information

① 본 이용약관에 따라 회사에 정보를 제공해야 하는 경우, 회원은 사실에 부합하는 정보를 제공해야 하며, 회사는 허위 정보 제공으로 인해 회원에게 발생하는 어떠한 불이익에 대해서도 회원을 보호할 의무가 없습니다.

② 회원은 개인정보 관리 화면을 통해 언제든지 자신의 개인정보를 열람하고 수정할 수 있습니다. 다만, 회원의 실명, 계정 식별자(ID) 등 서비스 운영에 필요한 특정 정보의 경우 수정이 제한될 수 있습니다.

③ 회원이 가입 시 제공한 정보에 변경 사항이 있는 경우, 회원은 온라인을 통해 해당 정보를 갱신하거나 다른 방법을 통해 회사에 그 변경 사항을 알려야 합니다.

④ 회사는 회원이 제3항에 명시된 정보 변경 사항을 회사에 통지하지 않아 회원 또는 타인에게 발생한 어떠한 불이익에 대해서도 책임을 지지 않으며, 이러한 사유로 인해 제3자가 회사를 상대로 법적 조치를 취하거나 회사에 손해가 발생하는 경우 회원은 자신의 비용과 책임 하에 해당 문제를 해결해야 합니다.

1. In cases where information must be provided to the Company in accordance with these Terms of Service, the Member must provide truthful information, and the Company is not obligated to protect the Member from any disadvantages resulting from providing false information.

2. The Member can view and modify their personal information at any time through the personal information management screen. However, the Member may be restricted from modifying certain information that is necessary for service management, such as the Member's real name, account identifier (ID), etc.

3. Should there be any changes to the information provided at the time of the Member's registration, the Member must update the information online or inform the Company of such changes through other means.

4. The Company shall not be held liable for any disadvantages to the Member or others due to the Member's failure to notify the Company of any changes to their information as specified in Paragraph 3, and should a third party take legal action against the Company or should the Company incur any damages due to such reasons, the Member must resolve the issue at the Member's own expense and liability.

제9조 (회사의 의무)Article 9: Obligations of the Company

① 회사는 관련 법령 및 이 약관에 따라 권리를 성실히 행사하고 의무를 이행합니다.

② 회사는 회원의 개인정보(신용정보 포함)를 보호하고 서비스의 안전한 이용을 보장하기 위한 보안 체계를 갖추어야 하며 개인정보처리방침을 공시하고 준수합니다. 회사는 관련 법령, 본 약관 및 개인정보처리방침에서 정한 경우를 제외하고는 회원의 개인정보가 제3자에게 공개 또는 제공되지 않도록 보장하여야 합니다.

③ 회사는 계속적이고 안정적인 서비스의 제공을 위하여 서비스를 개선해야 하며, 천재지변, 긴급 상황 또는 현재의 기술로는 해결이 불가능한 장애나 결함 등 부득이한 사유로 수리 또는 복구가 불가능한 경우를 제외하고는, 장비의 고장, 데이터의 손실 또는 손상이 발생할 경우 지체 없이 이를 수리 또는 복구하도록 노력하여야 합니다.

1. The Company shall faithfully exercise its rights and fulfill its obligations in accordance with relevant laws and these Terms of Service.

2. The Company shall establish a security system to protect the personal information of Members (including credit information) and ensure the safe usage of the service, and shall disclose and abide by a privacy policy. Except in cases where specified by relevant laws, these Terms of Service, or the Company's privacy policy, the Company shall ensure that the personal information of Members is not disclosed or provided to a third party.

3. In order to provide continuous and stable Services, the Company shall, while improving the Services, endeavor to repair or restore any equipment failures, data losses, or damage without delay unless there are unavoidable reasons that prevent such repair or restoration such as a natural disaster, emergency, or issues or defects that cannot be resolved with current technology.

제10조 (회원의 의무)Article 10: Obligations of Members

① 회원은 서비스의 이용 시 본 이용약관, 회사의 운영정책, 회사가 정한 기타 규정, 회사의 공지사항 및 기타 관련 법규를 준수하여야 합니다.

② 회원은 다음 각 호에 해당하는 행위를 해서는 안 됩니다.

1. 이용신청 또는 회원 정보 변경 시 허위사실을 기재하는 행위

2. 회사가 제공하지 않는 서비스나 비정상적인 방법을 통해 사이버 자산(ID, 캐릭터, 아이템, 게임 내 화폐 등)을 매매, 양도 또는 취득하는 행위

3. 회사의 특별 승인을 받지 않고 애플리케이션을 수정하거나, 애플리케이션에 다른 프로그램을 추가·삽입하거나, 서버를 해킹하거나, 리버스 엔지니어링을 수행하거나, 소스 코드나 애플리케이션 데이터를 유출하거나 변조하거나, 별도의 서버를 구축하거나, 웹사이트의 일부를 임의로 변경하거나 유용하여 회사를 사칭하는 행위

4. 타인의 신용카드, 유/무선 전화 또는 은행 계좌 등을 도용하여 유료 콘텐츠를 구매하거나, 결제와 관련된 사기 행위를 하거나, 다른 회원의 ID 및 비밀번호를 부정사용하는 행위

5. 다른 회원의 개인정보를 무단으로 수집, 저장, 게시 또는 유포하는 행위

6. 도박에 참여하거나 이를 유도하는 행위, 음란, 저속한 정보를 교류·게시하는 행위, 음란 웹사이트로의 연결(링크)을 제공하는 행위, 타인에게 수치심, 혐오감 또는 공포심을 일으키는 말, 소리, 글, 사진 또는 영상을 전송 또는 유포하는 행위, 그 외 서비스를 불건전하게 이용하는 행위

7. 무단으로 서비스를 영리, 영업, 광고, 홍보, 정치활동, 선거운동 또는 서비스 본래 목적 이외의 다른 목적으로 이용하는 행위

8. 회사의 서비스를 이용하여 얻은 정보를 무단으로 복제, 유통, 홍보하거나 상업적으로 이용하는 행위 또는 알려진 또는 알려지지 않은 버그를 악용하여 서비스를 이용하는 행위

9. 개인적인 이익을 위해 타인을 기망하거나, 회사의 서비스 이용과 관련하여 타인에게 피해를 입히거나, 결과를 조작하거나, 게임을 강제로 종료하여 게임의 결과에 영향을 미치는 행위

10. 회사 또는 타인의 지식재산권(특허, 상표권 및 기타 권리 포함), 영업비밀 또는 초상권을 침해하거나, 타인의 명예를 훼손하거나 손해를 가하는 행위

11. 컴퓨터 소프트웨어, 하드웨어 또는 전기통신장비의 정상적인 작동을 방해하거나 손상시키는 목적으로 고안된 바이러스, 컴퓨터 코드, 파일, 프로그램 또는 법률에 따라 전송이나 게시가 금지된 정보(컴퓨터 프로그램)를 고의로 전송, 게시, 유포 또는 사용하는 행위

12. 회사가 제공하거나 승인하지 않은 컴퓨터 프로그램, 장치 또는 장비를 제작, 배포, 사용 또는 광고하는 행위

13. 회사 직원이나 운영자로 사칭하거나, 타인의 이름을 도용하여 글을 게시하거나 이메일을 보내거나, 타인을 사칭하여 타인과의 관계를 허위로 주장하는 행위

14. 회사의 영업을 방해하거나 회사의 명예를 훼손하는 행위

15. 관련 법률을 위반하여 음란 및/또는 외설적인 내용의 정보, 문장, 도형, 소리 또는 동영상을 전송, 게시 또는 유포하는 행위

16. 관련 법률, 공공질서 및 선량한 풍속 또는 기타 사회적으로 통용되는 규범을 위반하는 행위

③ 회원은 회사의 사전 승인 없이 본 서비스를 이용하여 자신이나 타인에게 금전적 이익을 가져다주는 사업 활동을 해서는 안 되며, 이러한 사업 활동으로 인해 발생하는 모든 결과에 대해 책임을 져야 합니다. 이러한 사업 활동으로 인해 제3자가 회사에 이의를 제기하거나 손해배상을 청구하는 경우 회원은 자신의 비용과 책임 하에 회사를 면책시켜야 하며, 또한 회사가 어떠한 손해를 입은 경우, 회사가 고의로 해당 손해를 초래한 경우, 회사의 과실로 인해 해당 손해가 발생한 경우 또는 회사가 해당 손해를 방지하기 위한 조치를 취하지 않은 경우를 제외하고, 회사는 해당 사업 활동으로 인해 발생한 손해에 대해 회원에게 배상을 청구할 수 있습니다.

④ 회원은 자신의 계정 및 기기를 관리할 책임이 있으며, 타인에게 접근을 허용해서는 안 됩니다. 회사는 회원 계정 또는 기기 인증 방법의 부적절한 관리, 또는 타인에게 접근을 허용함으로써 발생하는 어떠한 손해에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

⑤ 회원은 무단 결제를 방지하기 위해 각 오픈마켓에서 제공하는 결제 비밀번호 기능을 이용해야 합니다. 회사가 회원이 결제 비밀번호를 설정하지 않아 발생한 문제에 대해서는 책임을 지지 않습니다.

⑥ 회사는 다음의 조치에 관한 구체적인 사항을 정할 수 있으며, 회원은 이를 준수하여야 합니다.

1. 계정명, 캐릭터명, 길드명 및 서비스 내에서 사용되는 기타 모든 명칭

2. 채팅 내용 및 채팅 방식

3. 게시판 이용 및 서비스 이용 방식

4. 제3자 플랫폼 관련 정책

5. 회원이 게임 서비스를 이용할 때 회원의 기본권을 침해하지 않는 범위 내에서 회사가 게임 서비스 운영에 필요하다고 판단하는 기타 사항

1. Members shall comply with the provisions stipulated in these Terms of Service, the Company's Operation Policy, other regulations set forth by the Company, notices from the Company, and other relevant laws when using the Services.

2. Members shall not engage in the following acts:

(1) Providing false information during their application for usage or when changing Member information

(2) Buying, selling, transferring, or acquiring cyber assets (IDs, characters, items, game money, etc.) through services not provided by the Company or through abnormal means

(3) Modifying applications without receiving special approval from the Company, adding or inserting other programs into applications, hacking or reverse engineering servers, leaking or altering source code or application data, constructing a separate server, or arbitrarily changing or misappropriating parts of the website to impersonate the Company

(4) Purchasing paid content using another person's credit card, wired/wireless phone, or bank account, or engaging in any fraudulent acts related to payments or the unauthorized usage of another Member's ID and password

(5) Collecting, storing, posting, or distributing another Member's personal information without permission

(6) Engaging in or inducing gambling, exchanging or posting obscene or vulgar information, providing connections (links) to obscene websites, sending or distributing words, sounds, writings, pictures, or videos that may cause shame, disgust, or fear to others, and other usage of the Services in an unhealthy manner

(7) Using the Services for profit, sales, advertisement, promotion, political activities, election campaigns, or other purposes than the original purposes of the Services without authorization

(8) Unauthorized reproduction, distribution, promotion, or commercial usage of information obtained using the Company's Services, or exploiting known or unknown bugs when using the Services

(9) Deceiving others for personal gain, causing harm to others in relation to the usage of the Company's Services, manipulating outcomes, or forcibly terminating a game thereby affecting game results

(10) Infringing on intellectual property rights (including patents, trademarks, and other rights), trade secrets, or likeness rights of the Company or other parties, damaging the reputation of others, or causing harm to others

(11) Intentionally transmitting, posting, distributing, or using viruses, computer code, files, programs designed to interfere with or harm the normal operation of computer software, hardware, or telecommunications equipment, or information (computer programs) that is prohibited from being transmitted or posted by law

(12) Producing, distributing, using, or advertising computer programs, devices, or equipment not provided or authorized by the Company

(13) Impersonating a Company employee or operator, posting articles or sending emails using another person's name, or impersonating someone else and falsely claiming relationships with others

(14) Interfering with the Company's business or damaging the Company's reputation

(15) Transmitting, posting, or distributing information, sentences, shapes, sounds, or videos of obscene and/or vulgar content in violation of applicable laws

(16) Engaging in acts that violate any relevant laws, public order and good morals, or other socially accepted norms

3. Members shall not engage in business activities that generate financial benefits for themselves or others using the Services without prior approval from the Company, and Members shall be responsible for any consequences resulting from such business activities. Should a third party raise objections or claim damages against the Company due to such business activities, the Member must indemnify the Company at the Member's own expense and liability, and should the Company suffer any damages, the Company may claim compensation for the damages caused by such business activities from the Member, except in cases where the Company intentionally facilitated such damages, such damages resulted from the Company's negligence, or the Company failed to take measures to prevent such damages.

4. Members shall be responsible for managing their own accounts and devices, and shall not allow access to others. The Company shall not be held liable for any damages resulting from the poor management of Member accounts or device authentication methods, or allowing access to others.

5. Members shall use payment password functions provided by each open market to prevent unauthorized payments. The Company shall not be held liable for any issues arising as a result of the Member failing to set up payment passwords.

6. The Company may specify the specific details regarding the following actions, and Members shall comply with such:

(1) Account names, character names, guild names, and any other names used within the Services

(2) Chat content and methods of chatting

(3) Bulletin board usage and methods of using the Services

(4) Policies related to third party platforms

(5) Other matters deemed necessary for the operation of the Game services by the Company within a scope that does not infringe on the fundamental rights of Members when using the Game services

제11조 (서비스의 제공)Article 11: Provision of Services

① 회사는 제5조의 규정에 따라 이용계약이 체결되는 즉시 회원에게 서비스를 제공하여야 합니다. 다만, 일부 서비스의 경우 회사의 필요에 따라 지정된 일자부터 서비스를 개시할 수 있습니다.

② 회사는 회원에게 게임 서비스를 제공할 때 이 약관에서 정하고 있는 서비스와 함께 추가 서비스를 제공할 수 있습니다.

③ 회사는 이용시간, 이용횟수, 제공 서비스의 범위를 기준으로 회원의 등급을 구분하여 이용에 차등을 둘 수 있습니다.

1. In accordance with the provisions of Article 5, the Company shall provide the Services to Members immediately upon completion of the usage agreement. However, for certain services, the Company may commence the provision of the Services on a designated date as necessary.

2. When providing Game services to Members, the Company may also provide additional services along with the Services specified in these Terms of Service.

3. The Company may differentiate service usage by categorizing Members into different grades based on usage time, frequency, and scope of services provided.

제12조 (서비스의 이용)Article 12: Use of Services

① 게임 서비스는 회사의 영업방침에 따라 정해진 시간 동안 제공됩니다. 회사는 게임 서비스 제공시간을 게임 애플리케이션의 초기화면이나 게임 서비스 공지사항에 적절한 방법으로 안내합니다.

② 제1항에도 불구하고 회사는 다음 각 호의 경우에는 서비스의 전부 또는 일부를 일시 정지할 수 있습니다. 이 경우 회사는 사전에 서비스 중단 사유와 기간을 게임 애플리케이션의 초기화면이나 게임 서비스 공지사항 등에 공지하여야 합니다. 다만, 사전에 공지할 수 없는 부득이한 사정이 있는 경우 사후에 공지할 수 있습니다.

1. 시스템 정기점검, 서버의 증설 및 교체, 네트워크의 불안정 등의 시스템 운영상 필요한 경우

2. 해킹, 통신 장애, 회원의 비정상적인 게임 이용 행위, 또는 예기치 못한 게임 서비스 불안정 등 전자적 침입 사고에 대응하기 위해 필요한 경우

3. 정전, 서비스 장비 고장, 서비스 이용폭주 또는 기간통신사업자의 설비 보수 또는 점검 등으로 인해 정상적인 서비스 제공이 불가능한 경우

4. 전시, 사변, 천재지변 또는 이에 준하는 국가비상사태 등 회사가 통제할 수 없는 상황이 발생한 경우

③ 회사는 기기를 위한 전용 애플리케이션 또는 네트워크를 이용하여 서비스를 제공합니다. 회원은 애플리케이션을 다운로드하여 설치하거나 네트워크를 이용하여 무료 또는 유료로 서비스를 이용할 수 있습니다.

④ 유료 콘텐츠의 경우에는 해당 서비스에 명시된 요금을 이용 전에 지불해야 합니다. 애플리케이션을 다운로드하거나 네트워크를 통해 서비스를 이용하는 경우에는 회원이 가입한 이동통신사에서 정한 추가 요금이 발생할 수 있습니다.

⑤ 다운로드 및 설치된 애플리케이션 또는 네트워크를 통해 제공되는 서비스의 경우에는 기기 또는 이동통신사의 특성에 맞도록 제공됩니다. 기기의 변경, 번호 변경 또는 해외 로밍의 경우에는 콘텐츠의 전부 또는 일부의 이용이 제한될 수 있으며, 이 경우 회사는 어떠한 책임도 지지 않습니다.

⑥ 다운로드 및 설치된 애플리케이션 또는 네트워크를 통해 이용하는 서비스의 경우에는 백그라운드 작업이 진행될 수 있습니다. 이 경우 기기 또는 이동통신사의 특성에 따라 추가 요금이 발생할 수 있으며, 회사는 해당 요금에 대해 책임을 지지 않습니다.

1. Game services shall be provided during the designated hours based on the Company's business policies. The Company shall inform Members of Game service hours in a suitable manner on the initial screen of the game application or through Game service notices.

2. Notwithstanding Paragraph 1, the Company may temporarily suspend all or part of the Services in the following cases. In such cases, the Company shall provide prior notice of the reasons and duration of the suspension of Services on the initial screen of the game application or through Game service notices. However, should there be unavoidable circumstances that prevent prior notice from being given, the Company may provide notice after the fact:

(1) If necessary for system operations, such as regular system maintenance, server expansion and replacement, or network instability

(2) If necessary to respond to electronic intrusion incidents such as hacking, communication accidents, abnormal game usage activity by Members, or unforeseen Game service instability

(3) If it is impossible to provide normal service due to power outages, service equipment failures, service usage surges, or the maintenance or inspection of equipment by telecommunications carriers

(4) In case of situations beyond the Company's control, such as wars, civil unrest, natural disasters, or other national emergencies

3. The Company shall provide the Services through a dedicated application or network for devices. Members may download and install the application or use the Services via the network for free or for a fee.

4. For paid content, the specified fee for the respective service must be paid prior to usage. When downloading the application or using the service through the network, additional charges as specified by the Member's mobile carrier may apply.

5. The Services provided through the downloaded and installed application or network service shall be tailored to the characteristics of the device or mobile carrier. In the case of changes to devices, numbers, or overseas roaming, usage of all or part of the content may be restricted, and the Company shall not be held liable in such cases.

6. For services provided through downloaded and installed applications or network services, background operations may occur. In such cases, additional fees may apply depending on the characteristics of the device or mobile carrier, and the Company shall not be held liable for such fees.

제13조 (서비스의 변경 및 중단)Article 13: Changes to, and Suspension of, Services

① 회사는 신규 콘텐츠의 도입이나 각종 버그 패치 적용 등 운영상 또는 기술적 사유로 인해 필요하다고 판단되는 경우 게임의 서비스 전부 또는 일부를 변경할 수 있으며, 이러한 변경 사항은 시행 전 게임 서비스 내에 공지됩니다. 다만, 버그나 오류를 수정하기 위해 긴급한 변경이 필요한 경우, 긴급 업데이트를 제공하는 경우, 또는 중대한 변경으로 간주되지 않는 변경을 하는 경우에는 회사가 해당 변경 사항을 사후에 회원에게 공지할 수 있습니다.

② 영업양도, 분할 또는 합병에 따른 영업의 폐지, 게임제공의 계약만료, 게임 서비스의 현저한 수익 악화 등 경영상 또는 기술상의 중대한 사유로 인해 게임 서비스를 지속하기 어려운 경우에는 서비스 전부를 중단할 수 있습니다. 이 경우 회사는 30일 이전까지 중단사실을 공지한 후 해당 서비스의 제공을 중단할 수 있습니다. 중단일자, 중단사유 및 보상조건을 게임 애플리케이션의 초기화면 또는 그 연결된 화면을 통해 공지하고, 회원에게는 제31조 제1항에 따라 중단일 최소 30일 이전까지 통지되어야 합니다.

③ 제2항에 해당하는 경우 회사는 서비스 중단 후 최소 30일 동안 고객 문의 처리 및 환불 절차를 담당할 전담 고객센터를 설치·운영하여야 하며, 제28조 제3항에 따라 사용하지 않았거나 사용 기간이 남아 있는 유료 콘텐츠에 대해 환불 처리합니다.

1. The Company may change all or part of the Game service as needed for operational or technical reasons, such as introducing new content or installing various bug patches, and such changes shall be announced within the Game service prior to implementation. However, should urgent changes be required to fix bugs or errors, or when providing an emergency update, or when making changes that are not considered material, the Company may notify Members of such changes after the fact.

2. Should it become difficult to continue the Game services due to critical managerial or technical reasons such as the discontinuation of the business as a result of a business transfer, spin-off, or merger, the expiration of a game provision contract, a significant decline in profitability of the game service, etc., the Company may suspend all Services, and in such cases, the Company may stop providing such Services after announcing the suspension thirty (30) days in advance. The suspension date, reason for suspension, and compensation conditions shall be announced on the initial screen of the game application or on a connected screen, and Members shall be notified in accordance with Article 31 Paragraph 1 at least thirty (30) days prior to the suspension date.

3. In the case of Paragraph 2, the Company shall establish and operate a dedicated customer center to handle customer inquiries and process refunds for a designated period of at least thirty (30) days after the suspension of services and refund any unused or remaining paid items following Article 28 Paragraph 3.

제14조 (정보의 수집 등)Article 14: Collection, Etc., of Information

① 회사는 회원 간의 채팅 기록을 저장 및 보관할 수 있으며 이 정보는 회사만이 보유합니다. 회사는 회원 간의 분쟁해결, 민원 처리 또는 게임 질서의 유지를 목적으로만 이 정보에 접근할 수 있습니다. 제3자는 법령에 따라 정당한 권한을 부여받은 경우에 한하여 이 정보를 열람할 수 있습니다.

② 회사 또는 제3자가 제1항에 따라 채팅 기록을 열람할 경우 회사는 해당 회원에게 열람의 사유 및 범위를 사전에 통지하여야 합니다. 다만, 제10조 제2항에 따른 금지행위의 조사, 처리, 확인 또는 그 행위로 인한 피해 구제와 관련하여 이 정보를 열람해야 할 경우에는 사후에 고지할 수 있습니다.

③ 서비스의 원활하고 안정적인 운영을 보장하고 서비스 품질의 개선을 위하여, 회사는 개인정보를 제외한 회원의 기기 정보(설정, 사양, 운영체제, 버전 등)를 수집 및 활용할 수 있습니다.

④ 서비스 개선 및 회원 대상 신규 서비스를 제공하기 위한 목적으로, 회사는 회원에게 추가 정보를 요청할 수 있습니다. 회원은 이 요청에 대해 승낙하거나 거부할 수 있으며, 회사가 해당 요청을 할 경우에는 회원에게 요청을 거부할 수 있음을 고지합니다.

1. The Company may store and retain logs of chats between Members, and such information shall be stored only by the Company. The Company may access this information only for the purposes of resolving disputes between Members, handling complaints, or maintaining game order. Third parties may access this information only when granted proper authority by law.

2. Should the Company or a third party access chat logs in accordance with Paragraph 1, the Company shall notify the relevant Members of the reason and scope of access in advance. However, should it be necessary to access this information in order to investigate, process, or verify activities that are prohibited in accordance with Article 10 Paragraph 2 or in relation to relief from harm resulting from such activities, such notice may be provided at a later date.

3. To ensure the smooth and stable operation of the Services and to improve the quality of the Services, the Company may collect and utilize the device information of Members (settings, specifications, operating system, version, etc.) excluding personal information.

4. For the purposes of service improvement and introducing new services to members, the Company may request additional information from Members. Members may accept or reject such requests, and should the Company make such a request, the Company shall notify Members that they are allowed to reject the request.

제15조 (광고의 제공)Article 15: Provision of Advertisements

① 서비스의 운영과 관련하여 회사는 게임 서비스 내에 광고를 게재할 수 있습니다. 또한, 회사는 해당 정보 수신에 동의한 회원에게만 전자우편, 문자서비스(LMS/SMS), 푸시 메시지(Push Notification) 및 기타 방법으로 광고성 정보를 전송할 수 있습니다. 회원은 언제든지 해당 정보 수신을 거부할 수 있으며, 회사는 수신 거부를 표시한 회원에게는 광고성 정보를 발송하지 않습니다.

② 회사가 제공하는 서비스 중의 배너 또는 링크는 제3자가 제공하는 광고나 서비스로 연결될 수 있습니다.

③ 제2항에 명시된 바와 같이 배너나 링크를 통해 제3자가 제공하는 광고나 서비스에 연결될 경우 해당 영역에서 제공되는 서비스는 회사의 서비스 영역이 아니므로, 회사가 신뢰성, 안정성 등을 보장하지 않으며, 해당 서비스로 인해 회원이 입은 어떠한 손해에 대하여도 회사는 책임을 지지 않습니다. 단, 회사가 고의 또는 중대한 과실로 인해 그러한 손해가 발생한 경우, 또는 회사가 그러한 손해를 방지하기 위한 적절한 조치를 취하지 않은 경우에는 이 규정이 적용되지 않습니다.

1. With respect to the operation of the Services, the Company may display advertisements within the Game services. Furthermore, the Company may send advertisement information via email, text message service (LMS/SMS), push notifications, and other methods only to Members who have consented to receiving such information. Members may decline to receive such information at any time, and the Company shall not send advertising information to the Members who have indicated such a preference.

2. Banners or links within the Services provided by the Company may be connected to advertisements or services offered by third parties.

3. In cases where advertisements or services provided by third parties are connected via banners or links as set forth in Paragraph 2, the services provided through such means are not within the scope of the Company's Services, and therefore, the Company cannot guarantee their reliability or stability and shall not be responsible for any damages incurred by Members as a result of such services. However, this shall not apply in cases where the Company intentionally facilitates such damage, such damage results from the Company's gross negligence, or where the Company failed to take appropriate measures to prevent such damage.

제16조 (저작권 등의 귀속)Article 16: Attribution of Copyrights

① 게임 서비스 및/또는 콘텐츠는 회원에게 판매되는 것이 아니라 라이선스가 부여되는 것입니다. 회사는 회원이 본 이용약관을 준수하는 것을 전제로, 회원이 접근할 수 있는 게임 서비스 및/또는 콘텐츠를 비상업적 용도로 사용할 수 있는 개인적, 제한적, 양도 불가, 취소 가능 및 비독점적 라이선스를 회원에게 부여합니다. 콘텐츠 및/또는 게임 서비스와 관련된 저작권 및 기타 지식재산권은 회사에 귀속됩니다.

② 회원은 회사가 제공하는 서비스를 이용하여 얻은 정보 중에서 지식재산권이 회사 또는 해당 정보 제공자에게 귀속된 정보를 상업적 목적으로 사용해서는 안 되며, 회사 또는 해당 정보 제공자의 사전 동의 없이 복제 또는 전송(편집, 출판, 공연, 배포, 방송 또는 2차 저작물 제작을 포함)을 통해 타인에게 해당 정보를 사용하도록 허락해서는 안 됩니다.

③ 회원은 게임 내에 게시하거나 게임 애플리케이션 또는 게임 서비스를 통해 다른 회원이 업로드 또는 전송한 대화 텍스트, 이미지, 사운드 또는 모든 자료 및 정보(이하 “이용자 콘텐츠”라 합니다)에 대하여 회사가 다음과 같은 방법으로 이용할 수 있도록 허용해야 합니다.

1. 해당 이용자 콘텐츠의 사용, 수정 또는 변형(공표, 복제, 공연, 전송, 배포, 방송 및 어떠한 형태로든 2차적 저작물을 제작하는 것을 포함하며, 이용기간과 지역에는 제한이 없음)

2. 이용자 콘텐츠를 제작한 회원의 사전 동의 없이 거래를 목적으로 이용자 콘텐츠를 판매, 대여, 양도하지 않음

④ 회사는 회원의 명시적인 동의가 없이 게임 내에서 볼 수 없거나 게임 서비스와 연동되지 않은 이용자 콘텐츠(예컨대, 일반 게시판 등에서의 게시물)를 사용해서는 안 되며, 회원은 언제든지 해당 이용자 콘텐츠를 삭제할 수 있습니다.

⑤ 회사가 특정 게시물이 명예훼손이나 사생활 침해에 해당하거나, 제10조 제2항에 따른 금지행위 중 하나에 해당된다고 판단되는 경우에는 회사는 사전 통지 없이 이를 삭제 또는 이동시키거나 게시를 거부할 수 있습니다.

⑥ 회사가 운영하는 게시판에 게시된 정보로 인하여 법적 권리가 침해된 회원은 회사에 해당 정보의 삭제 또는 반론 게시를 요청할 수 있습니다. 이 경우, 회사는 지체 없이 필요한 조치를 취하고 이를 요청한 회원에게 통지하여야 합니다.

⑦ 본 조항은 회사가 게임 서비스를 운영하는 동안 유효하며, 회원이 서비스를 탈퇴한 후에도 계속 적용됩니다.

1. The Game services and/or Content are licensed to the Member, not sold. The Company grants the Member a personal, limited, non-transferable, revocable and non-exclusive license to use the Game services and/or Content to which the Member has access for his/her non-commercial use, subject to compliance with these Terms of Service. Copyrights and other intellectual property rights with regard to the Content and/or the Game services shall belong to the Company.

2. Members shall not use, for commercial purposes, any information obtained while using the Services provided by the Company where the intellectual property rights are attributed to the Company or the provider of such information, or allow others to use such information by means of reproduction or transmission (including editing, publishing, performance, distribution, broadcasting, or creation of secondary works), without prior consent from the Company or the relevant information provider.

3. Members shall allow the Company to use any communications, including text conversations, images, sounds, and all materials and information (hereinafter referred to as "user content") regarding the Game services that Members display within the game, or were uploaded or transmitted by other Members through the game application or service, in the following manner:

(1) Use, modify, or transform such user content (including publishing, reproducing, performing, transmitting, distributing, broadcasting, and creating secondary works in any form with no limitations on the duration and region of use)

(2) Not to sell, rent, or transfer user content for transactional purposes without obtaining prior consent from the Member who created the user content in question

4. The Company shall not use user content that is not visible within the game or integrated with the Game services (e.g., posts on general bulletin boards) without the explicit consent of the Member, and Members may delete such user content at any time.

5. Should the Company determine that a particular post constitutes defamation or an invasion of privacy, or falls under one of the prohibited acts outlined in Article 10 Paragraph 2, the Company may delete or move the post, or reject it from being posted, without prior notice.

6. Members whose legal interests have been infringed due to information posted on a bulletin board operated by the Company may request that the Company delete the information or post a response. In such cases, the Company shall promptly take the necessary measures and provide notice of such to the requesting Member.

7. This Article shall remain effective while the Company operates the Game services and shall continue to apply even after a Member withdraws from the Services.

제17조 (유료 콘텐츠의 구매, 이용기간 및 유료 콘텐츠 이용)Article 17: Purchasing Paid Content, Period of Usage, and Usage of Paid Content

① 회원이 게임 서비스 내에서 구매한 유료 콘텐츠는 해당 애플리케이션이 다운로드되거나 설치된 기기에서만 이용할 수 있습니다.

② 회원이 구매한 유료 콘텐츠의 이용기간은 구매 시 명시된 기간에 따릅니다. 다만, 제13조 제2항에 따라 서비스가 중단되는 경우 기간의 정함이 없는 유료 콘텐츠의 이용기간은 서비스 중단 공지에 공지된 서비스의 중단일까지로 합니다.

1. Paid content purchased by Members within the Game services can only be used on the device where the application was downloaded or installed.

2. The period of usage for paid content purchased by Members shall follow the period specified at the time of purchase. However, should the Services be suspended in accordance with Article 13 Paragraph 2, the period of usage for paid content without any specified period of usage shall be until the date of service suspension as announced in the notice of service suspension.

제18조 (테스트 서비스)Article 18: Test Services

① 회사는 새로운 서비스를 공식적으로 상용화하기 전에, 일정 기간 동안 회원들에게 테스트 서비스(이하 “테스트 서비스”)를 제공할 수 있습니다. 테스트 서비스의 대상, 기간 및 관련 세부 사항은 각 게임 서비스 내 공지를 통해 별도로 안내됩니다.

② 서비스의 안정적인 제공을 위해 테스트 서비스 기간 중 게임 데이터의 변경, 추가 및 삭제가 이루어질 수 있으며, 테스트 서비스 기간이 종료되면 회원이 획득한 게임 내 화폐, 캐릭터 및 기타 관련 데이터를 포함한 테스트 서비스와 관련된 모든 데이터는 삭제됩니다. 또한, 테스트 서비스 기간 중 예기치 못한 문제가 발생할 경우, 회사는 사전 통지 없이 테스트 서비스를 중단할 수 있습니다.

③ 테스트 서비스는 무료로 제공되는 임시 서비스이며, 회사는 이로 인해 회원에게 발생한 어떠한 손해에 대해서도 책임을 지지 않습니다. 단, 회사의 고의 또는 중대한 과실로 인해 회원에게 손해가 발생한 경우에는 그러하지 않습니다.

1. Before officially commercializing a new service, the Company may offer test services (hereinafter referred to as "test service") to Members for a certain period. The target audience, duration, and related details of the test service shall be announced separately through notices in the respective Game services.

2. For the stable provision of the service, changes, additions, and deletions of game data may be made during the test service, and upon conclusion of the test service period, all data related to the test service, including game money, characters, and other relevant data acquired by the Member, shall be deleted. Additionally, should any unexpected issues arise during the test service, the Company may suspend the test service without prior notice.

3. The test service is a temporary service provided free of charge, and the Company shall not be liable for any damages incurred by Members as a result. However, this shall not apply should the Member incur damages as a result of the Company's intent or gross negligence.

제19조 (제휴 서비스)Article 19: Partnership Services

① 회사는 제3자 플랫폼 서비스 제공업체와 제휴하여, 회원이 제휴 서비스 기능이 적용된 상태로 서비스를 이용할 수 있도록 할 수 있습니다.

② 게임 서비스를 이용하기 전에, 회원은 제3자 플랫폼의 개인 프로필을 포함하여 서비스 제공에 필요한 개인정보의 제공 및 이용에 동의해야 합니다. 회원이 이러한 동의를 하지 않을 경우, 특정 서비스 이용이 제한될 수 있습니다.

③ 회사는 제휴사와 함께 다양한 게임 서비스를 제공할 수 있습니다. 여러 서비스에 가입한 회원이 서비스 이용을 중단하고자 하는 경우, 해당 회원은 가입한 각 서비스에 대해 별도로 탈퇴(회원 탈퇴) 절차를 거쳐야 합니다.

④ 제휴 서비스는 제휴사의 회원 정보를 이용하여 제공되므로, 회원이 제휴사에서 회원 자격을 상실하거나 탈퇴하는 경우, 해당 제휴 서비스와 관련된 회원의 이용 내역 및 게임 기록은 이전되지 않을 수 있으며, 회사는 이에 따른 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.

⑤ 설치된 콘텐츠를 삭제할 때는 회원의 아이템 및 이용 정보도 함께 삭제될 수 있으므로, 삭제 작업을 진행하기 전에 철저히 확인하는 것이 좋습니다.

⑥ PlayStation 사용자는 다음 사항이 적용됩니다.

1. SIEA : 아이템의 구매 및 사용에는 네트워크 이용 약관 및 사용자 계약이 적용됩니다. 본 온라인 서비스는 Sony Interactive Entertainment America가 귀하에게 재라이선스를 부여한 것입니다.

2. SIEE : 게임 내 상점에서 구매하는 모든 콘텐츠는 Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited(이하 “SIENE”)로부터 구매되며, PlayStation™ Store에서 확인할 수 있는 PlayStation™ Network 이용 약관 및 사용자 계약의 적용을 받습니다. 구매 항목마다 이용 권한이 다를 수 있으므로, 각 구매 항목의 이용 권한을 확인하시기 바랍니다. 별도로 명시되지 않는 한, 게임 내 상점에서 제공되는 콘텐츠는 해당 게임과 동일한 연령 등급을 적용받습니다.

1. The Company may partner with a third party platform service provider to allow Members to use the Services with partnership service features applied.

2. Before using the Game services, Members must consent to the provision and utilization of the personal information necessary for the provision of the Services, including personal profiles from third party platforms. Should Members fail to provide such consent, they may be restricted from accessing certain services.

3. The Company may offer various game services with partner companies. Should a Member who has signed up for multiple services desire the termination of the usage of the Services, the Member must withdraw (terminate membership) from each subscribed service separately.

4. Since partnership services are provided by using Member information from partner companies, should a Member lose one's membership status or withdraw from being a member with the partner company, the Member's usage and game records regarding the partnership service may not be transferrable, and the Company shall not be liable for such losses.

5. When deleting installed content, performing a thorough check is recommended before performing said deletion as the Member's items and usage information may also be deleted.

6. PlayStation users are subject to the following:

(1) SIEA : Purchase and use of items are subject to the Network Terms of Service and User Agreement. This online service has been sublicensed to you by Sony Interactive Entertainment America.

(2) SIEE : Any content purchased in an in-game store will be purchased from Sony Interactive Entertainment Network Europe Limited ("SIENE") and be subject to the PlayStation™ Network Terms of Service and the User Agreement which is available on the PlayStation™ Store. Please check usage rights for each purchase as these may differ from item to item. Unless otherwise shown, content available in any in-game store has the same age rating as the game.

제20조 (크레딧)Article 20: Credit

① 회사는 회원의 서비스 이용 편의성을 높이기 위해 크레딧을 제공할 수 있습니다.

② 크레딧의 유효 기간은 개별 게임 서비스 내 또는 연결된 화면을 통해 안내됩니다. 유효 기간이 만료되면 크레딧은 삭제됩니다.

③ 크레딧의 명칭은 게임 서비스에 따라 다를 수 있으며, 회원은 해당 크레딧을 지급받은 게임 서비스 내에서만 이를 사용할 수 있습니다.

④ 회사는 경영상 및/또는 기술적 사유로 인해 크레딧 제공을 중단할 수 있습니다. 이 경우, 회사는 게임 서비스 내 또는 관련 화면을 통해 회원들에게 최소 30일 전에 이를 통지해야 합니다.

⑤ 제4항에 명시된 상황이 발생하거나 회원의 귀책사유로 인해 이용계약이 해지되는 경우, 크레딧은 소멸됩니다.

1. The Company may provide Credits to enhance Members' convenience in service usage.

2. The validity period of Credits shall be notified within the individual game service or on a connected screen. Upon expiration, the Credits shall be removed.

3. The name of the Credits may vary depending on the game service, and Members may use such Credits only within the respective game service in which they were granted.

4. The Company may discontinue the provision of Credits due to managerial and/or technical reasons. In such cases, the Company shall notify Members at least thirty (30) days in advance through the game service or on a connected screen.

5. Should the circumstances specified in Paragraph 4 arise and/or the usage agreement is terminated due to reasons attributable to the Member, the Credits shall be removed.

제21조 (블록체인 기반 콘텐츠와 서비스)Article 21: Blockchain-based Contents and Services

① 회사가 제공하는 서비스에는 블록체인 기반 콘텐츠가 포함되며, 해당 서비스 또는 콘텐츠는 제3자가 제공하는 서비스와 연계될 수 있습니다. 회원이 블록체인 기반 콘텐츠를 이용하기 위해서는 해당 제3자의 이용약관에 동의하고 별도의 회원가입 또는 이용등록 절차를 완료해야 할 수 있습니다. 회사가 회원에게 제공하는 가상 아이템 및 서비스의 구매와 이용에 대해서는 이 약관이 적용될 수 있으며, 회원은 이 약관에서 정하는 범위 내에서 해당 콘텐츠 및 서비스를 이용할 수 있습니다.

② 관련 법령 및 규제 준수를 위하여 특정 국가 또는 지역에서의 게임 또는 서비스 전부 또는 일부를 이용하지 못할 수 있습니다. 회사는 이러한 사유로 특정 국가 또는 지역에서 서비스 접속을 차단하거나 이용을 제한 또는 중단할 수 있으며, 이로 인해 회원에게 발생한 손해에 대해서 회사는 책임을 지지 않습니다. 서비스 이용이 제한되는 국가 또는 지역은 회원에게 사전 고지 없이 변경될 수 있습니다.

③ 회원은 서비스를 이용하는 과정에서 게임 내 또는 온라인·게임 내 상점(이하 “상점”이라 함)을 통해 가상자산 또는 아이템을 취득할 수 있습니다. 회원은 관계 법령이 허용하는 범위 내에서 서비스 이용과 관련하여 발생하는 이용대금, 수수료 및 관련 세금을 부담합니다. 회사는 사전 고지 없이 상점에서 판매하는 가상자산과 판매되는 아이템의 가치를 변경할 수 있습니다. 회원은 서비스 내 가상자산 또는 아이템을 취득하기 위해 회사가 제공하는 다양한 거래방식을 이용할 수 있습니다.

④ 회원이 제3자가 제공하는 거래 또는 결제 서비스를 이용하는 경우 해당 사업자의 이용약관에 동의해야 하며, 별도의 수수료 또는 비용이 발생할 수 있습니다. 회사의 서비스에서 제공되는 가상자산과 아이템의 구매 및 이용과 관련하여 관계 기관이 부과하는 세금은 회원이 부담합니다. 만약 회원의 계정이 영구적으로 이용 제한되는 경우 해당 계정과 관련된 콘텐츠 이용권, 가상자산 잔액 및 계정에 속한 아이템 등의 이용 권한이 상실됩니다. 회원이 이 약관을 위반하여 가상자산, 포인트 또는 아이템 등을 상실한 경우 회사는 이에 대한 복구 또는 보상의 책임을 부담하지 않습니다.

⑤ 회사가 제공하는 서비스의 블록체인 기반 “디지털 자산”은 NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능토큰) 등의 형태로 제공될 수 있습니다. “디지털 자산”이란 NFT, 암호화폐, 게임 토큰 등을 포함하여 블록체인 기술을 기반으로 디지털 형태로 존재하는 아이템 또는 데이터를 의미합니다. 회원은 디지털 자산 및 NFT 콘텐츠의 특성을 이해하고, 다음 각 호의 사항에 동의합니다.

1. 회사는 서비스에서 제공되는 일부 아이템을 NFT 콘텐츠로 지정할 수 있으며, 회사는 재량에 따라 언제든지 해당 지정 대상을 변경·추가 또는 해제할 수 있습니다.

2. 회사는 NFT 콘텐츠로 지정된 아이템의 가치 또는 그 존속이 영구적으로 유지되는 것을 보장하지 않습니다.

3. 회원이 보유한 NFT 콘텐츠는 회사의 서비스에 포함되거나 서비스와 연계된 콘텐츠로서, 게임 업데이트, 서비스 변경 또는 서비스 종료 등 회사의 서비스 운영에 따라 그 이용방법이나 가치 등에 영향을 받을 수 있습니다.

4. 회원이 자신의 판단에 따라 NFT 콘텐츠를 이용함으로써 발생하는 모든 결과에 대해서는 회원이 책임을 부담하며, 회사는 그 결과에 대하여 책임을 지지 않습니다.

5. 디지털 자산은 그 특성상, 가치의 변동성이 클 수 있으며, 회사는 회원이 보유한 NFT 콘텐츠의 가치 변동으로 발생한 손해에 대해 책임을 부담하지 않습니다.

6. NFT 콘텐츠 아이템의 보관 및 관리는 회원의 책임으로 하며, 회원의 관리 소홀로 발생한 문제에 대해서는 회사가 책임을 부담하지 않습니다.

1. The service provided by the Company includes blockchain-based contents, and such services or contents may be in connection with service of a third party company. To use blockchain-based contents, the Members may be required to agree with the terms of the third party company and complete user registration. The Company’s Terms of Service may apply to the purchase of virtual items and services provided to the Members and the Members can gain rights specified on such Terms of Service.

2. Game and service use may not be possible in certain countries and regions due to regulatory compliance reasons. When a Member attempts to use the service, access may be blocked or use could be suspended for the foregoing reason, and the Company assumes no responsibilities on all damages that occur to the Member. Restricted countries or regions may be changed without advance notice to the Members.

3. While using the service, the Member can obtain virtual assets and items in the game as well as the store online or within the game (the “store”). The Member agrees to pay all the price, including fees and relevant taxes, that occur with using the service, within the limit permitted by relevant legislation. The Company owns the rights to change the value of virtual assets or items sold at the store at any time without prior notice. When obtaining virtual assets or items through the service, various transaction methods provided by the Company can be used.

4. When using other transaction and billing services, additional costs can be charged as well as agreeing to terms and conditions related to the use of selected provider. It is the Member’s duty to pay taxes granted by the relevant local authority related to the purchase and use of virtual assets and items in the service provided by the Company. If the account is permanently blocked, all use rights for content license, virtual assets balance and items related to the account are lost. All lost virtual assets, points, items, etc. occurred from the violation of these terms and conditions by the Members are not of any responsibility or compensation by the Company.

5. The blockchain-based “digital asset” in the service provided by the Company may be provided in the forms “NFT”(Non-Fungible Token). "Digital asset" means blockchain-based items or data existing in digital form, including but not limited to NFT, cryptocurrency and game token. Members additionally and specifically agree on followings:

(1) The Company may designate some of the items of the service provided as NFT content, and has the right to change, add, or cancel designated items at any time at the Company’s discretion.

(2) The Company does not guarantee the permanence of value or existence of the items designated as NFT items.

(3) The NFT items owned by the Members are contents that are included or linked with the Company’s service, and the Member agrees that the values of NFT contents can be affected through updates, service change, termination, etc. based on the Company’s operation directions.

(4) All issues caused by the use of NFT contents are a result of executions personally made by the Member upon agreement, thus the Company is not responsible for any outcome.

(5) Digital assets, by intrinsic nature, have very high variability, thus the Company has no responsibility or duties related to compensation for damages occurring from value variations in the owned designated NFT content items.

(6) The Member is entirely responsible for the management of NFT content items, and the Company takes no responsibility for issues that arise from poor management.

제22조 (회원의 서비스 이용 제한)Article 22: Service Usage Restrictions for Members

① 회원은 제10조에 명시된 의무를 위반해서는 안 되며, 회원이 이를 위반할 경우 회사는 해당 회원의 서비스 이용 제한, 관련 정보(게시물, 사진, 동영상 등) 삭제 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 이용 제한 조치 및 아래에 명시된 기타 조치를 취할 수 있습니다. 이용 제한에 대한 구체적인 사유 및 절차는 제23조 제1항에 따라 각 게임별 운영정책에 의해 정해집니다.

1. 특정 권한 제한 : 일정 기간 동안 채팅 등 특정 권한을 제한

2. 캐릭터 이용 제한 : 일정 기간 또는 영구히 회원의 캐릭터 이용을 제한

3. 계정 이용 제한 : 일정 기간 또는 영구히 회원 계정의 이용을 제한

4. 회원 이용 제한 : 일정 기간 또는 영구히 회원의 모든 게임 서비스 이용을 제한

② 회원은 전항에 명시된 바와 같이 본인에게 귀책사유가 있는 사유로 인해 회사 또는 다른 회원에게 발생한 모든 손해에 대해 책임을 집니다.

③ 회사는 다음 각 호의 사유에 대한 조사가 완료될 때까지 해당 계정에 대한 서비스 이용을 정지할 수 있습니다.

1. 계정이 해킹 또는 도용당했다는 정당한 신고가 접수된 경우

2. 불법프로그램 사용자 또는 위법 행위 등 불법 활동에 계정이 이용된 것으로 의심되는 경우

3. 그 밖에 각 호에 준하는 기타 사유로 인해 서비스 이용에 관한 일시적인 조치가 필요한 경우

④ 제3항의 조사가 완료된 후, 유료 게임 서비스의 경우에는 회사는 회원의 이용시간을 정지 기간만큼 연장하거나 이에 상응하는 유료 서비스를 통해 보상해야 합니다. 다만, 회원이 제3항에 명시된 사유와 관련이 있는 것으로 판명된 경우에는 이 조항이 적용되지 않습니다.

⑤ 회사의 이용 제한 조치가 정당하다고 판단되는 경우, 회사는 해당 이용 제한 조치 또는 계약 해지로 인해 회원이 입은 어떠한 손해에 대해서도 배상하지 않으며, 유료 서비스와 관련하여 잔액이나 미사용 기간에 대해서도 어떠한 보상이나 환불도 제공하지 않습니다.

⑥ 회원이 제10조에 규정된 의무를 위반하여 해당 회원이 소유한 계정 3개 이상이 제1항에 명시된 조치의 대상이 되는 경우, 회사는 해당 회원이 보유한 모든 계정에 대해 이용 제한 조치를 부과할 수 있습니다.

1. Members shall not violate their obligations as outlined in Article 10 of these Terms of Service, and should a Member commit such a violation, the Company may impose usage restrictions including but not limited to restricting the Member's access to the Services, deleting related information (posts, photos, videos, etc.), and other measures as designated below. Specific reasons and procedures for usage restrictions shall be determined by the operation policies of each individual game in accordance with Article 23 Paragraph 1:

(1) Restriction of certain privileges: Limiting certain privileges, such as chat, for a specified period

(2) Character usage restriction: Limiting usage of the Member's character for a specified period or permanently

(3) Account usage restriction: Limiting usage of the Member's account for a specified period or permanently

(4) Member usage restriction: Limiting the Member's usage of all Game services for a specified period or permanently

2. Members shall be liable for any damage caused to the Company or other Members due to any reasons attributable to them as set forth in the preceding paragraph.

3. The Company may suspend the usage of Services with regard to the relevant account until an investigation of any of the following is completed:

(1) Receipt of a legitimate report that the account has been hacked or stolen

(2) Account is suspected of being used for illegal activities, such as using illegal programs or engaging in unlawful activities

(3) Temporary measures regarding the usage of the Services is necessary due to any other reasons equivalent to the above

4. Once an investigation as referred to in Paragraph 3 is completed, in the case of paid game services, the Company shall extend the Member's usage time for the duration of the suspension or provide compensation through equivalent paid services. However, this shall not apply should the Member be found to have been associated with the reasons outlined in Paragraph 3.

5. If the Company's usage restrictions are found to be justifiable, the Company shall not provide compensation for any damages incurred by a Member as a result of said usage restrictions or contract termination, and no compensation or refunds shall be provided for any remaining balances or unused periods with regard to paid services.

6. Should three (3) or more accounts owned by a Member become subject to the measures outlined in Paragraph 1 due to violations of the Member's obligations as stipulated in Article 10, the Company may impose usage restrictions on all of the accounts held by the Member in question.

제23조 (이용 제한 조치의 사유 및 절차)Article 23: Reasons and Procedures for Usage Restriction Measures

① 회사는 제10조 제2항에 명시된 금지행위의 내용, 심각성, 빈도 및 결과를 고려하여, 제22조 제1항에 따른 이용 제한 조치의 구체적인 사유 및 절차를 운영정책에 명시해야 합니다.

② 회사가 제22조 제1항에서 규정된 이용 제한 조치를 부과하는 경우에는 회사는 다음 각 호의 사항을 회원에게 사전 통지하여야 합니다. 다만, 긴급한 조치가 필요한 경우에는 사후에 통지할 수 있습니다.

1. 이용 제한 조치의 사유

2. 이용 제한 조치의 유형 및 기간

3. 이용 제한 조치에 대한 이의신청 방법

1. The Company shall set the specific reasons and procedures for usage restriction measures as outlined in Article 22 Paragraph 1 in its Operation Policy, taking into account the content, severity, frequency, and consequences of the prohibited activities specified in Article 10 Paragraph 2.

2. Should the Company impose usage restriction measures as specified in Article 22 Paragraph 1, the Company shall provide advance notice of the following details to the Member in question. However, should urgent action be necessary, such notifications may be given after the fact:

(1) Reason for the usage restriction measure

(2) Type and duration of the usage restriction measure

(3) Method for filing an objection to the usage restriction measure

제24조 (이용 제한 조치에 대한 이의신청 절차)Article 24: Procedure for Objecting to Usage Restriction Measures

① 회원이 회사가 부과한 이용 제한 조치에 이의를 제기하고자 할 때에는 해당 조치에 대한 통지를 받은 날로부터 14일 이내에 서면, 이메일 또는 이에 준하는 방법으로 이의 제기 사유를 명시한 이의 신청서를 회사에 제출하여야 합니다.

② 회사는 제1항에 따라 제기된 이의신청을 접수한 날부터 15일 이내에 서면, 이메일 또는 이에 준하는 방법으로 답변해야 합니다. 다만, 회사가 이 기간 내에 답변할 수 없는 경우, 회사는 회원에게 지연 사유와 이의신청 처리 예상 일정을 통지해야 합니다.

③ 회사는 이의 제기 사유가 타당한 경우에는 이에 따른 적절한 조치를 취해야 합니다.

1. Should a Member wish to file an objection against usage restriction measures imposed by the Company, the Member in question must submit an objection form stating the reasons for such objection to the Company in writing, via email, or by other comparable methods within fourteen (14) days of receiving the notification of the measures.

2. The Company shall respond to a filed objection as set forth in Paragraph 1 in writing, via email, or by other comparable methods within fifteen (15) days of receipt. However, should the Company be unable to respond within this time frame, the Company shall notify the Member of the reasons for the delay and the expected timeline to process the objection.

3. Should the reason for the objection be found to be valid, the Company shall take appropriate measures accordingly.

제25조 (결제)Article 25: Payments

① 콘텐츠 구매에 대한 청구 및 결제는 원칙적으로 이동통신사나 오픈마켓 사업자 등에서 정하는 정책이나 방법에 따릅니다. 또한 각 결제수단별 한도는 회사 또는 오픈마켓 사업자가 정하는 정책이나 정부 지침에 따라 설정되거나 조정될 수 있습니다.

② 콘텐츠 대금을 외화로 결제하는 경우, 환율 및 수수료로 인하여 실제 청구금액이 서비스 상점에서 표시된 가격과 다를 수 있습니다.

1. The imposition and payment of purchases for content shall, in principle, follow the policies or methods determined by the mobile carrier or open market operator. Additionally, the limits for each payment method may be assigned or adjusted in accordance with the policies set by the Company or the open market operator, or by government guidelines.

2. When payment for content is made in a foreign currency, the actual billed amount may differ from the price displayed in the service store due to exchange rates and fees.

제26조 (회원의 청약철회 및 그 영향)Article 26: Member's Withdrawal of Subscription and Impact

① 회사와 유료 콘텐츠 구매 계약을 체결한 회원은 구매 계약일 또는 해당 콘텐츠의 이용 가능일 중 늦은 날부터 7일 이내에 추가 비용이나 위약금 없이 청약철회를 할 수 있습니다.

② 다음 각 호에 해당하는 경우, 회원은 회사의 의사에 반하여 제1항에 따라 청약철회를 할 수 없습니다.

1. 유료 콘텐츠를 구매 즉시 사용하거나 적용한 경우

2. 추가 혜택이 제공되었고, 해당 추가 혜택이 이미 사용된 경우

3. 콘텐츠 자체를 여는 행위가 사용으로 간주되는 경우 또는 콘텐츠의 유용성이 개봉 시 결정되는 경우

4. 해당 콘텐츠가 타인으로부터 받은 선물, 회사 행사 등을 통해 무료로 제공되거나 서비스 이용 중에 획득한 것인 경우

5. 묶음형 콘텐츠 일부가 사용되거나 적용되는 경우

③ 제2항에 따라 청약철회가 불가능한 콘텐츠의 경우, 회사는 회원이 쉽게 알 수 있는 곳에 명확하게 표시하고, 해당 콘텐츠에 대한 체험용 상품(한시적 이용 또는 체험용 제공)을 제공하여야 하며, 이에 대한 제공이 곤란한 경우에는 회원의 청약철회의 선택권이 제한되지 않도록 해당 콘텐츠에 관한 정보를 제공하여야 합니다. 회사가 이러한 조치를 하지 아니한 경우에는 회원은 제2항에 명시된 사유와 관계없이 청약철회를 할 수 있습니다.

④ 제1항 및 제2항에도 불구하고, 구매한 유료 콘텐츠가 표시되거나 광고된 내용과 다르거나 구매계약에 따라 제공되지 않은 경우, 회원은 해당 콘텐츠를 이용할 수 있게 된 날로부터 3개월 이내 또는 해당 문제를 알게 되었거나 알 수 있었던 날로부터 30일 이내에 청약철회를 할 수 있습니다.

⑤ 회원이 청약철회를 할 경우, 회사는 플랫폼 또는 오픈마켓 사업자를 통해 구매내역을 확인합니다. 회사는 제공받은 정보를 통해 회원에게 연락하여 청약철회의 정당한 사유를 확인하고, 추가 증빙 자료를 요구할 수 있습니다.

⑥ 제1항부터 제4항까지의 규정에 따라 청약철회가 이루어지는 경우, 회사는 지체 없이 회원으로부터 유료 콘텐츠를 회수하고 3영업일 이내에 해당 금액을 환급합니다. 이 경우, 회사가 환급을 지연할 시, 회사는 지연기간에 대하여 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 및 동법 시행령 제21조의3에서 정하는 이율(연 100분의 15)을 곱하여 산정한 지연이자를 지급합니다.

⑦ 미성년자가 기기에서 콘텐츠 구매계약을 체결한 경우, 회사는 해당 계약이 법정대리인의 동의를 얻지 못한 경우 미성년자 또는 그 법정대리인이 계약을 취소할 수 있음을 고지하여야 하며, 미성년자가 법정대리인의 동의 없이 구매계약을 체결한 때에는 미성년자 또는 법정대리인은 회사와의 계약을 취소할 수 있습니다. 다만, 미성년자가 법정대리인이 일정 범위 내에서 처분을 허용한 자신의 재산을 사용하여 해당 콘텐츠를 구매하거나, 회사에 미성년자가 성인인 것처럼 또는 법정대리인의 동의를 얻은 것처럼 속인 경우에는 계약을 취소할 수 없습니다.

⑧ 콘텐츠 구매계약의 당사자가 미성년자인지 여부는 결제가 진행된 기기, 결제자 정보 및 결제수단에 기재된 이름을 근거로 판단됩니다. 회사는 취소 요청의 적법성을 확인하기 위해 미성년자의 신원을 증명하는 서류 및 법정대리인과의 관계에 대한 증빙 서류를 요청할 수 있습니다.

1. Members who have entered into purchase contracts for paid content with the Company can withdraw their subscription without any additional fees or penalties within seven (7) days from the later date of either the purchase contract date or the date the content in question becomes available for use.

2. Members cannot withdraw subscriptions according to Paragraph 1 against the Company's will in the following cases:

(1) If the paid content has been used or applied immediately upon purchase.

(2) If additional benefits are provided, and such additional benefits have been used

(3) If the act of opening the content itself is considered as usage, or if the content's utility is determined upon opening

(4) If the content is a gift from others, provided for free through Company events, or obtained during the use of the Services

(5) If any part of bundled content is used or applied

3. Regarding content for which the withdrawal of the subscription is not possible in accordance with Paragraph 2, the Company shall clearly indicate this in an easily noticeable location for Members and provide trial usage products for such content (such as temporary usage or trial versions), and if the provision of trial versions is difficult, the Company shall provide relevant information regarding the content to ensure that the Member's option to withdraw from the subscription is not prevented. Should the Company fail to take such measures, the Member may withdraw their subscription despite the reasons provided in Paragraph 2.

4. Notwithstanding Paragraphs 1 and 2, should the purchased paid content differ from the displayed or advertised content or not be fulfilled in accordance with the purchase contract, the Member may withdraw their subscription within three (3) months from the day the content became available for use or within thirty (30) days from the day the Member became aware or could have become aware of the issue.

5. When a Member withdraws their subscription, the Company shall verify the purchase details through the platform or open market operator. The Company may contact the Member using the information provided to confirm the legitimate cause for withdrawal and may request additional evidence.

6. Should a subscription withdrawal be made according to the provisions of Paragraphs 1 to 4, the Company shall promptly retrieve the paid content from the Member and refund the relevant amount within three (3) business days. In such cases, should the Company delay the refund, the Company shall pay interest(15 percent per annum) in arrears as calculated by multiplying the period of the delay by the interest rate specified in the "Act on Consumer Protection in Electronic Commerce" and Article 21-3 of its Enforcement Decree.

7. Should a minor enter into a purchase contract for content on a device, the Company shall provide notice that the contract may be canceled by the minor or the minor's legal guardian should the contract fail to obtain the guardian's consent, and should the minor enter into a purchase contract without the legal guardian's consent, the minor or the legal guardian may cancel the contract with the Company. However, should the minor use his or her own assets permitted for disposition within a certain scope by the legal guardian to purchase the content, or deceive the Company into believing that the minor is an adult or that the minor obtained a legal guardian's consent, the contract cannot be canceled.

8. Whether a minor is the contracting party for the purchase of the content shall be determined based on the device from which the payment is made, the information of the person who made the payment, and the name on the payment method. The Company may request documentation proving the minor's identity and the relevant legal guardianship to validate the legitimacy of the cancellation.

제27조 (과오납금의 환급)Article 27: Refund of Overpayments

① 과오납금이 발생하는 경우, 회사는 과오납금을 회원에게 환급하여야 합니다. 다만, 과오납금이 회사의 고의나 중대한 과실 없이 전적으로 회원의 귀책사유로 인한 것일 경우 환급에 소요되는 실제 비용은 합리적인 범위 내에서 회원이 부담하여야 합니다.

② 애플리케이션을 통해 이루어지는 결제는 오픈마켓 사업자가 제공하는 결제 방식에 따라야 합니다. 결제 과정에서 과오납금이 발생하는 경우, 환급 요청은 회사 또는 오픈마켓 사업자에게 해야 합니다. 단, 오픈마켓 사업자의 정책 및 시스템상 환급 절차에 대한 지원이 가능한 경우, 회사가 해당 환급을 처리하거나 지원할 수 있습니다.

③ 환급은 서비스를 이용하는 기기의 운영체제 유형에 따라, 해당 오픈마켓 사업자 또는 회사의 환급 정책에 따라 처리됩니다.

④ 애플리케이션 다운로드 또는 네트워크 서비스 이용으로 인해 발생한 요금(통화 요금, 데이터 요금 등)은 환급 대상에서 제외될 수 있습니다.

⑤ 과오납금 환급 절차를 처리하기 위해, 회사는 회원이 제공한 연락처를 통해 회원에게 연락할 수 있으며, 필요한 정보의 제공을 요청할 수 있습니다. 회사는 회원으로부터 환급에 필요한 정보를 받은 날로부터 3영업일 이내에 해당 금액을 환급합니다.

1. In the event of an overpayment, the Company shall refund the amount of the overpayment to the Member. However, should the overpayment be solely caused by the Member without any intention or gross negligence by the Company, the actual costs incurred for the refund shall be borne by the Member within a reasonable range.

2. Payments made through an application shall follow the payment methods provided by the open market operator. Should an overpayment occur during the payment process, the refund request should be directed to the Company or the open market operator. However, if the open market operator's policy and system allow for the provision of assistance with respect to the refund process, the Company may handle or assist with the refund in question.

3. Refunds shall be processed in accordance with the refund policies of the respective open market operator or the Company, depending on the type of operating system of the device through which the service is utilized.

4. Fees incurred from downloading an application or using network services (call charges, data charges, etc.) may be excluded from the refund.

5. To process the refund of overpayments, the Company may contact the Member using the information provided by the Member to request necessary information. The Company shall refund the due amount within three (3) business days from the day the Company receives the necessary information from the Member.

제28조 (계약의 해지)Article 28: Termination of Agreement

① 회원은 이용계약을 해지하고자 할 경우, 서비스 페이지의 관련 메뉴를 이용하거나 고객센터에 문의하여 해지를 요청할 수 있으며, 해지가 완료되면 회원의 모든 이용 정보(점수, 캐릭터, 아이템, 게임 내 화폐 등)는 삭제되며 복구가 불가능합니다. 다만 회사는 서비스의 부정 이용 등을 방지하기 위해 회원의 요청 후 일정 기간 동안 즉시 탈퇴를 제한할 수 있습니다.

② 회원이 본 이용약관, 운영정책 또는 서비스 정책 등에서 금지된 행위를 하는 등 중대한 사유로 인해 본 계약을 유지하기 어렵다고 판단하는 경우, 회사는 사전 통지를 하고 유예 기간을 부여한 후 서비스를 일시 중지하거나 이용계약을 해지할 수 있습니다.

③ 제1항 및 제2항에 따른 환급 및 손해배상은 「콘텐츠이용자 보호지침」에 따라 처리됩니다.

④ 회사는 회원이 마지막 서비스 이용일로부터 1년 동안 회사의 서비스를 이용하지 않은 경우 이용계약을 해지할 수 있습니다. 이 경우 회사는 조치 시행일 최소 30일 전까지 제31조 제1항에 따른 방법으로 회원에게 계약 해지 사실, 해지 예정일, 해지 시 조치 사항 및 잔여 유료 콘텐츠의 처리 방법을 통지하여야 합니다. 회원의 개인정보 처리 및 파기 등은 관련 법령 및 회사의 개인정보 처리방침에 따릅니다.

⑤ 회원이 이용계약을 해지하는 경우, 회사가 관련 법령 및 개인정보 처리방침에 따라 회원 정보를 보관해야 하는 경우를 제외하고, 회원의 계정정보를 포함한 모든 데이터는 즉시 파기됩니다.

1. Should a Member wish to terminate the usage agreement, the Member can request withdrawal by accessing the relevant menu on the service page or by contacting the customer center, and upon completion of withdrawal, all of the Member's usage information (scores, characters, items, game money, etc.) shall be deleted and cannot be recovered. However, the Company may restrict immediate withdrawal for a certain period of time after the Member's request to prevent the fraudulent usage of the Services, etc.

2. Should the Company find it difficult to maintain the agreement due to major grounds such as a Member engaging in activities that are prohibited under these Terms of Service, operation policies, or service policies, etc., the Company may suspend the Services or terminate the usage agreement after giving prior notice and setting a grace period.

3. Refunds and compensation for damages with regard to Paragraphs 1 and 2 shall be handled in accordance with the "User Protection Guidelines for Content."

4. Should a Member not use the Company's Services for one (1) year from the last day of their use of the Services, the Company may terminate the usage agreement. In such cases, the Company shall notify the Member, in accordance with Article 31 Paragraph 1, of the termination of the usage agreement, the scheduled termination date, the measures to be taken upon termination, and how any remaining paid content will be handled, at least thirty (30) days prior to the scheduled termination date. The Member's personal information shall be handled in accordance with relevant laws and the Company's Privacy Policy, including with respect of its processing and destruction.

5. Should a Member terminate the usage agreement, all data, including the Member's account information, shall be destroyed immediately, except in cases where the Company is required to retain Member information in accordance with relevant laws and Privacy Policy.

제29조 (손해배상)Article 29: Compensation for Damages

① 회사 또는 회원이 본 이용약관을 위반하여 상대방에게 손해를 입힌 경우에는 책임이 있는 당사자는 그 손해를 배상할 책임을 집니다. 다만, 고의 또는 중대한 과실이 없는 경우에는 그러하지 아니합니다.

② 회사가 개별 서비스 제공자와 제휴 계약을 맺고 회원에게 개별 서비스를 제공하며, 해당 회원이 해당 개별 서비스의 이용약관에 동의하는 경우 해당 개별 서비스 제공자의 고의 또는 중대한 과실로 인해 해당 회원에게 발생한 모든 손해에 대해서는 해당 개별 서비스 제공자가 책임을 집니다.

1. Should the Company or a Member violate these Terms of Service and cause damage to the other party, the responsible party shall be liable for providing compensation for such damage. However, this shall not apply in the absence of intent or gross negligence.

2. Should the Company enter into a partnership agreement with an individual service provider and provide separate services to a Member, and the Member in question agrees to the terms of service of the separate service, the individual service provider shall be responsible for any damage caused to the Member in question due to the intent or gross negligence of the individual service provider.

제30조 (회사의 면책)Article 30: Limitations on Company's Liability

① 회사는 네트워크 이용 불가 또는 오작동, 천재지변, 국가적 비상사태, 정전 또는 기타 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우, 이에 대한 책임을 지지 않습니다.

② 회사는 회원의 고의 또는 과실로 인한 서비스의 중단, 정지, 이용 제한, 데이터 삭제 또는 오작동에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 다만, 회원에게 정당한 사유가 있거나 부득이한 사정이 있었던 경우에는 그러하지 아니합니다.

③ 회사는 서비스 장비와 관련된 유지보수, 교체, 정기점검, 공사 또는 기타 이에 준하는 사유로 발생하는 문제나, 회원 기기 또는 PC 등 각종 유무선 기기의 사용환경으로 인해 발생하는 문제에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 다만, 해당 손해가 회사의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

④ 회사는 회원이 서비스와 관련하여 게재한 정보나 자료의 신뢰성이나 정확성에 대하여 회사의 고의 또는 중대한 과실이 있는 경우를 제외하고는 책임을 지지 않습니다.

⑤ 회사는 회원이 개인정보(계정정보 포함)를 변경함으로써 발생하는 어떠한 불이익이나 정보 손실에 대해서 회사의 고의 또는 중대한 과실이 있는 경우를 제외하고는 책임을 지지 않습니다.

⑥ 회사는 회원이 본인의 기기 비밀번호 또는 오픈마켓 사업자가 제공하는 비밀번호를 제대로 관리하지 않아 발생하는 제3자 결제에 대해 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사의 고의 또는 중대한 과실로 인해 발생한 경우에는 이 조항이 적용되지 않습니다.

⑦ 회사는 서비스 이용을 통해 회원 간 또는 회원과 제3자 간에 발생하는 거래나 분쟁에 대해 개입할 의무가 없으며, 이로 인한 손해에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

⑧ 회사는 무료로 제공되는 서비스 이용과 관련하여 회원에게 발생한 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 다만, 해당 손해가 회사의 고의 또는 중대한 과실로 발생한 경우에는 그러하지 아니합니다.

⑨ 회사는 회원이 서비스를 이용하여 기대하는 이익을 얻지 못하거나 상실한 경우, 이에 대해 책임을 지지 않습니다.

⑩ 회사는 회원의 게임 내 경험치, 등급, 아이템 또는 게임 내 화폐의 손실에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, 해당 손해가 회사의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

⑪ 회원이 기기, 기기의 번호, 운영체제(OS) 버전, 해외 로밍 또는 통신사 변경으로 인해 콘텐츠의 전부 또는 일부를 이용할 수 없는 경우 회사는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 다만, 해당 손해가 회사의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

⑫ 회원이 회사가 제공하는 콘텐츠나 계정정보를 삭제한 경우 회사는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 다만, 해당 손해가 회사의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

⑬ 회사는 임시회원이 서비스를 이용하는 과정에서 입은 어떠한 손해에 대해서 책임을 지지 않습니다. 다만, 해당 손해가 회사의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.

1. The Company shall not be held liable for providing the Services should it be unable to do so due to a network unavailability or malfunction, natural disasters, national emergencies, power outages, or other force majeure events.

2. The Company shall not be liable for any disruption, suspension, usage restriction, data deletion, or malfunction of the Services that are caused by a Member's intentional actions or negligence. However, this shall not apply should the Member have legitimate grounds or was subject to unavoidable circumstances.

3. The Company shall not be held liable for issues arising from maintenance, replacements, regular inspections, construction, or other similar events related to service equipment, or due to the usage environment of various wired and wireless devices such as Member devices or PCs. However, this shall not apply if such damage was intended by the Company or caused due to gross negligence.

4. The Company shall not be liable for the reliability or accuracy of information or materials posted by Members in relation to the Services unless there was an intent for such or gross negligence by the Company.

5. The Company shall not be held liable for any disadvantages or loss of information arising from Members changing their personal information (including account information) unless there was intent for such or gross negligence by the Company.

6. The Company shall not be held liable for third party payments caused by a Member's failure to manage their own device passwords or passwords provided by open market operators. However, this shall not apply should such damage be intended by the Company or caused due to gross negligence.

7. The Company is not obligated to intervene in transactions or disputes arising between Members or between a Member and a third party through the usage of the Services, and shall not be responsible for any damages resulting from such matters.

8. The Company shall not be liable for any damages incurred by Members related to the usage of free services. However, this shall not apply should such damage be intended by the Company or caused due to gross negligence.

9. The Company shall not be held liable for a Member failing to obtain, or losing, any anticipated gain arising from the use of the Services.

10. The Company shall not be held liable for any loss of Members' in-game experience points, ranks, items, or in-game currency. However, this shall not apply should such damage be intended by the Company or caused due to gross negligence.

11. The Company shall not be held liable if a Member is not able to use all or part of any content due to changes with devices, device numbers, operating system (OS) versions, overseas roaming, or a change in carriers. However, this shall not apply should such damage be intended by the Company or caused due to gross negligence.

12. The Company shall not be held liable if a Member deletes content or account information that is provided by the Company. However, this shall not apply should such damage be intended by the Company or caused due to gross negligence.

13. The Company shall not be held liable for any damage incurred by temporary members while using the Services. However, this shall not apply should such damage be intended by the Company or caused due to gross negligence.

제31조 (회원에 대한 통지)Article 31: Notices to Members

① 회사는 회원의 이메일 주소, 전자 메모, 게임 내 메시지 또는 문자 메시지(LMS/SMS)를 통해 회원에게 통지를 보낼 수 있습니다.

② 모든 회원을 대상으로 하는 통지의 경우, 회사는 제1항에 규정된 통지 대신 게임 서비스 내에 공지사항을 게시하거나 팝업화면을 통해 7일 이상 공지함으로써 갈음할 수 있습니다.

1. The Company may provide notices to Members through Members' email addresses, electronic memo, in-game messages, or text messages (LMS/SMS).

2. For notifications to all Members, the Company may substitute the notice set forth in Paragraph 1 by posting a notice within the game service or through an on-screen pop-up for seven (7) days or more.

제32조 (부칙)Article 32: Supplementary Provisions

회사는 개별 게임 서비스에 대해 별도의 이용약관 및 운영정책(이하 “개별 서비스 이용약관”이라 함)을 제정할 수 있으며, 해당 개별 서비스 이용약관의 규정이 본 이용약관과 상충하는 경우, 개별 서비스 이용약관이 우선 적용됩니다. 본 이용약관에 명시되지 않은 사항 및 본 이용약관의 해석에 관해서는 개별 서비스 이용약관, 관련 법령 및/또는 관행에 따릅니다.

The Company may establish separate terms of service and operation policies for individual game services (hereinafter referred to as "individual service terms of service"), and should the provisions of such individual service terms of service come into conflict with these Terms of Service, the individual service terms of service shall take precedence. Matters not specified in these Terms of Service and any interpretations of these Terms of Service shall be governed by the individual service terms of service, relevant laws, and/or customary practices.

제33조 (준거법 및 관할법원)Article 33: Governing Law and Jurisdiction

① 회사와 회원 간에 발생한 모든 소송은 대한민국 법률의 적용을 받습니다.

② 회사와 회원 간에 발생한 분쟁에 대한 관할 법원은 관련 법률이 정하는 절차에 따라 결정된 법원으로 합니다.

③ 본 게임을 대한민국 이외의 지역에서 이용할 경우, 다른 법률이 적용될 수 있습니다. 이러한 경우, 해당 관할권의 요구 사항에 따라 본 이용약관에는 해당 지역의 법률이 적용됩니다.

1. Any litigation raised between the Company and a Member shall be governed by the laws of the Republic of Korea.

2. The court having jurisdiction over disputes arising between the Company and a Member shall be the court determined in accordance with the procedures prescribed by relevant laws.

3. Should the game be used in regions outside of the Republic of Korea, different laws may apply. In such cases, the laws of the respective region shall apply to these Terms of Service to the extent required by the relevant jurisdiction.

제34조 (회원의 고충처리 및 분쟁해결)Article 34: Handling of Member Complaints and Dispute Resolution

① 회원의 편의를 고려하여, 회사는 게임 서비스 내 또는 연결된 화면을 통해 회원이 건의사항이나 불만사항을 제출하는 방법에 관한 정보를 제공하여야 합니다. 회사는 이러한 회원의 건의사항 및 불만사항을 처리하기 위해 전담인력을 운영하여야 합니다.

② 회원의 제안이나 불만사항이 객관적으로 정당하다고 인정될 경우에는 회사는 합리적인 기간 내에 이를 신속하게 처리하여야 합니다. 다만, 해당 처리에 상당한 시간이 소요되는 경우에는 회사는 게임 서비스 내 또는 제31조 제1항에 따라 회원에게 지연 사유와 예상 처리 일정을 통지하여야 합니다.

③ 회사와 회원 간에 분쟁이 발생하여 제3의 분쟁조정기관을 통해 조정이 이루어지는 경우, 회사는 이용 제한 등 회원에게 조치한 사항을 성실히 증명하고, 조정기관의 조정에 따를 수 있습니다.

1. For the convenience of Members, the Company shall provide information within the Game service or on a connected screen regarding how to submit Member suggestions or complaints. The Company shall operate dedicated personnel to handle such Member suggestions and complaints.

2. If a Member suggestion or complaint is objectively recognized as valid, the Company shall handle the matter promptly within a reasonable time frame. However, should said handling take a significant period of time, the Company shall notify the Member of the reason for the delay and the anticipated handling schedule within the game service or in accordance with Article 31 Paragraph 1.

3. Should a dispute arise between the Company and a Member that is to be mediated by a third party dispute resolution agency, the Company shall faithfully provide evidence of any measures taken such as usage restrictions, etc., and may follow the mediation of the dispute resolution agency.

제35조 (기타)Article 35: Miscellaneous

본 이용약관은 회원의 편의를 위해 다른 언어로 번역되었습니다. 영어 버전과 번역본 간에 상이한 내용이 있을 경우, 영어 버전이 우선합니다. 단 대한민국 회원의 경우 한국어 이용약관이 우선합니다.

These Terms of Service have been translated into other languages for the convenience of Members. In the event of any discrepancies between the English version and any translated versions, the English version shall take precedence. However, for Korean Members, the Korean Terms of Service shall take precedence.

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